找回密码
 立即注册
搜索
订阅

次世代游戏技术 今日: 0|主题: 25|排名: 46 

作者 回复/查看 最后发表
隐藏置顶帖 论坛开启了登陆发帖红包和换头像任务 天の川 2018-11-11 14825 xiaoxue1010 2020-4-21 12:39
隐藏置顶帖 论坛开启了邮箱注册和邮箱验证 天の川 2018-11-13 05137 天の川 2018-11-13 10:43
  版块主题   
游戏开发需要学什么? 闪闪的星仔 2020-12-25 01536 闪闪的星仔 2020-12-25 17:49
做一名专业的游戏开发程序员需要掌握哪些? 闪闪的星仔 2020-11-17 01123 闪闪的星仔 2020-11-17 15:53
游戏设计需要具备的四大要素 闪闪的星仔 2020-9-3 01108 闪闪的星仔 2020-9-3 14:52
《火影忍者:究级风暴》渲染技术究极解析 天の川 2019-3-28 21750 西瓜啦啦 2020-7-9 15:44
底特律变人制作花絮--动作捕捉 天の川 2019-1-20 21793 西瓜啦啦 2020-7-9 15:43
3D电影、游戏角色是怎么制作的? 闪闪的星仔 2020-6-5 1910 kc99 2020-7-9 12:17
游戏是如何制作的?揭秘游戏开发的全过程! 闪闪的星仔 2020-7-8 0942 闪闪的星仔 2020-7-8 16:27
萌新必备!游戏编程入门指南 闪闪的星仔 2020-5-28 0945 闪闪的星仔 2020-5-28 15:46
什么是图像重投影? 天の川 2019-10-23 01166 天の川 2019-10-23 17:52
UDIM工作流程 天の川 2019-9-12 01683 天の川 2019-9-12 02:02
UV Mapping 中的 UDIM、Ptex 是什么样的UV贴图技术 天の川 2019-9-11 01625 天の川 2019-9-11 23:16
Specular Map【技术剖析】 天の川 2019-3-28 01512 天の川 2019-3-28 10:59
深度解析《勿忘我》第三部分 制作潮湿环境 天の川 2019-3-27 01537 天の川 2019-3-27 22:58
深度解析《勿忘我》,游戏环境-第二部分:雨 天の川 2019-3-27 01601 天の川 2019-3-27 15:55
深度解析“勿忘我”游戏环境 基于物理渲染技术 PBR 天の川 2019-3-27 21671 天の川 2019-3-27 15:04
法线贴图相关知识 天の川 2019-3-22 01442 天の川 2019-3-22 14:48
前向渲染和延迟渲染的区别 天の川 2019-3-21 01362 天の川 2019-3-21 11:27
什么是退化三角形【degenerate triangles】 天の川 2019-2-15 01814 天の川 2019-2-15 15:30
XnConvert批量图像水印以及批量处理软件 天の川 2019-2-15 01240 天の川 2019-2-15 14:20
什么是次时代游戏 天の川 2018-12-7 01599 天の川 2018-12-7 14:15
什么是FXAA? 天の川 2018-12-7 01501 天の川 2018-12-7 14:13
什么是AO- ambient occlusion(环境光遮蔽) 天の川 2018-12-7 01965 天の川 2018-12-7 14:11
SSAO-屏幕空间环境光遮蔽 天の川 2018-12-7 01792 天の川 2018-12-7 14:05
dDo所有细节材质节点全翻译共77个 - [售价 50 Cor] 天の川 2018-11-28 01312 天の川 2018-11-28 16:23
Marmoset Toolbag是什么? 天の川 2018-11-14 01471 天の川 2018-11-14 09:33

快速发帖

还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

好用的魔法上网机场推荐

 

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|GALAXIX

GMT+8, 2025-4-27 01:18 , Processed in 0.047215 second(s), 12 queries .

Powered by GALAXIX X3.5

© 2001-2025 GALAXIX.

返回顶部 返回版块