返回首页
立即注册 登录

结果: 找到相关主题 73 个

  • 2025年4月动漫新番推荐导视GALAXIX动漫大陆

    0 个回复 - 14 次查看

    2025年4月春季新番推荐-GALAXIX-ACG播报 如果本视频对你看番有帮助,请帮忙关注转发一下,你的支持是我持续分享的最大动力。 www.galaxix.com www.galaxix.com/bbs [bili=114398869916361]29609034442[/bili] ...

    2025-4-25 22:05 - GALAXIX - 动漫/游戏资讯中心

  • UE5.7?预览前瞻以及5.6的界面和功能前瞻

    0 个回复 - 13 次查看

    UE5.7?预览前瞻以及5.6的界面和功能前瞻 [bili2=114392326734026,29586754938]1[/bili2] GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享,祝大家学习快乐! www.galaxix.com 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ ...

    2025-4-25 10:04 - GALAXIX - 虚幻引擎研究

  • Woojer推出Haptic Vest 3触觉背心:用全身震动解锁VR/XR沉浸式体验新维度‌

    0 个回复 - 16 次查看

    Woojer推出Haptic Vest 3触觉背心:用全身震动解锁VR/XR沉浸式体验新维度‌ 在虚拟现实(VR)和扩展现实(XR)技术不断突破感官边界的当下,触觉反馈正成为下一代沉浸式体验的核心战场。近日,专注于触觉技术的硬 ...

    2025-4-24 15:33 - GALAXIX - G科技

  • 如何成为VIP会员

    0 个回复 - 25 次查看

    感谢一直以来大家的关注与支持 本站现在为了能够长期稳定的发展,现在提供VIP会员模式,目前暂定两种模式。 1 VIP年费订阅模式 365元年 2 长期VIP模式 3650元(只要在本站开设,并未因为不可抗力或资金不足而 ...

    2025-4-24 14:05 - admin - 论坛公告/教学区

  • ‌2025年4月第三周动漫新闻速递‌

    0 个回复 - 21 次查看

    ‌2025年4月第三周动漫新闻速递‌ 一、新作动画动态 ‌《我怎么可能成为你的恋人,不行不行》公开角色人设与PV‌ TV动画《我怎么可能成为你的恋人,不行不行》发布角色人设及先行PV,计划于2025年7月正式开播。作 ...

    2025-4-23 03:18 - GALAXIX - 动漫/游戏资讯中心

  • 头脑与机器的交融已来临

    0 个回复 - 18 次查看

    头脑与机器的交融已来临 研究人与机器之间的融合为我们对未来提供了启示。科学界在脑/计算机接口 (BCI) 技术(如脑图谱绘制和类神经形态电路)的发展上已取得显著进展。 将大脑直接连接至外部设备的系统被称为 ...

    2025-4-23 02:51 - GALAXIX - G科技

  • 多年之后Valve终于解释游戏中棋盘格报错图案的由来

    0 个回复 - 299 次查看

    Valve的起源引擎(Source engine)上的错误纹理对很多人来说可能就像是一位老朋友。它那醒目的黑与紫红色相间的棋盘格图案是一张熟悉的面孔,从《反恐精英》的冲浪服务器到《军团要塞2》里的盗版《马里奥赛车》地图 ...

    2024-11-27 16:14 - 天の川 - 动漫/游戏资讯中心

  • 利用光、声和气泡的新型三维生物打印系统

    0 个回复 - 231 次查看

    利用光、声和气泡的新型三维生物打印系统使完美的器官复制更近了一步 又一项长期存在于科幻小说中的技术已经迈出了成为现实的第一步:3D 生物打印复杂的人体器官。 能够为患者3D打印出整个肾脏、心脏等器官的复制品 ...

    2024-11-23 08:20 - 天の川 - G科技

  • 最强玩家竟是世界首富?马斯克或登顶《暗黑4》排行榜

    0 个回复 - 293 次查看

    马斯克今日在个人社媒分享了自己刷《暗黑4》的视频,他以1分52秒的成绩完成了150层“工匠之坑”,有望成为世界头号《暗黑4》玩家。 150层“工匠之坑”被视为很多《暗黑4》玩家视为判断熟练程度的标准,目前国际排 ...

    2024-11-22 15:25 - 天の川 - 动漫/游戏资讯中心

  • 智能制造是第四次工业革命核心技术

    0 个回复 - 330 次查看

    智能制造是第四次工业革命核心技术 10月20日,作为2024东湖论坛的平行论坛,第六届“一带一路”国际科普交流会同步举办。来自“一带一路”共建国家的专家学者、科普工作者在此分享他们做科普的经验和收获。图为孩 ...

    2024-10-21 16:49 - 天の川 - G科技

  • 中国科学家研制出世界上最强大的声子激光器

    0 个回复 - 421 次查看

    中国科学家研制出世界上最强大的声子激光器 一种新技术通过稳定和加强声波来增强这些激光器,从而实现更精确、更强大的输出。 这项研发不仅改进了医疗和水下应用中的现有用途,还将潜在用途扩展到了材料科学和量子计 ...

    2024-10-5 17:19 - 天の川 - G科技

  • Meta 研发 10 年、打造最强AR眼镜

    0 个回复 - 400 次查看

    Meta 研发 10 年、成本 1 万美元打造最强 Orion 报道称 Meta 公司推出了全新的 Orion 增强现实(AR)眼镜,其外观有点像是超人克拉克・肯特(Clark Kent)风格的黑色镜框,看起来毫不起眼,但代表扎克伯格对未来后 ...

    2024-9-27 08:08 - 天の川 - G科技

  • 电磁波研究首次证明50年前的物理理论

    0 个回复 - 372 次查看

    南安普顿大学的研究人员证实了泽尔多维奇效应,即扭曲的波被旋转的物体放大。这一发现以前只在声波中得到证实,现在也适用于电磁波,对量子物理学和节能技术具有重要意义。 南安普顿大学的物理学家首次利用电磁波成 ...

    2024-9-27 07:40 - 天の川 - G科技

  • 高通收购Intel消息引全球关注!

    0 个回复 - 418 次查看

    近日,高通和Intel并购的消息不胫而走。有分析师今日发文称,高通目前正与Intel交涉并购事宜,但此并购若发生,对高通可能是一场灾难。 有人认为,并购Intel仅对高通的AI PC芯片业务有帮助,但从微软对WoA的承诺 ...

    2024-9-23 08:37 - 天の川 - G科技

  • UE材质节点学习VertexNormalWS

    0 个回复 - 682 次查看

    UE材质节点学习VertexNormalWS 如何让边界和物体一起旋转 UE5青苔和落雪 [bili2=1756267561,1636740514]1[/bili2] GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支 ...

    2024-8-4 09:26 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5小技巧低消耗材质飘动旗帜

    0 个回复 - 650 次查看

    UE5小技巧低消耗材质飘动旗帜 [bili2=1656278930,1633188223]1[/bili2] GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分享新知识的最大动 ...

    2024-8-4 09:22 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5.4好用的物理堆叠工具Physical Layout Tool

    0 个回复 - 590 次查看

    UE5.4好用的物理堆叠工具Physical Layout Tool [bili2=1306377559,1625179687]1[/bili2] GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分 ...

    2024-8-4 09:18 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5导入纹理贴图和注意事项

    0 个回复 - 528 次查看

    UE5导入纹理贴图方式和注意事项 [bili2=1206123339,1615961976]1[/bili2] GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分享新知识的最大 ...

    2024-8-4 09:14 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5.4创建材质和材质编辑器基本面板介绍

    0 个回复 - 488 次查看

    GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 [bili2=1256035478,1614040167]1[/bili2] 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分享新知识的最大动力! UE5.4创建材质和材质编辑 ...

    2024-8-4 09:11 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5小技巧_上帝之光(体积光)

    0 个回复 - 483 次查看

    GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 [bili2=1656247659,1611881020]1[/bili2] 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分享新知识的最大动力! UE5小技巧_上帝之光(体 ...

    2024-8-4 09:07 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5让贴花只贴到我们想要的物体上

    0 个回复 - 529 次查看

    GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 [bili2=1206121907,1607611140]1[/bili2] 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分享新知识的最大动力! UE5让贴花只贴到我们想要 ...

    2024-7-15 15:27 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • UE5小技巧_如何在隐藏物体的情况下还能显示它的投影

    0 个回复 - 537 次查看

    UE5小技巧_如何在隐藏物体的情况下还能显示它的投影 [bili2=1205818330,1597958446]1[/bili2] GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大 ...

    2024-7-1 16:18 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 如何在3DMAX中制作一个窗帘动画导入到UE中使用

    0 个回复 - 448 次查看

    如何在3DMAX中制作一个窗帘动画导入到UE中使用 如果这个视频对你有所帮助的话请帮忙给个三连加关注谢谢。 [bili2=1455835482,1596527647]1[/bili2]

    2024-6-29 17:10 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 04用蓝图控制纹理图_控制更换贴图参数

    0 个回复 - 481 次查看

    用蓝图控制纹理图_控制更换贴图参数,如何设置OUTPUT(Get)SetSettingsParameterValue蓝图节点 GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 [bili2=1055874009,1590845101]1[/bili2] 视频对你有所帮助的话请点个关注 ...

    2024-6-28 21:05 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 03用蓝图控制纹理图_控制更换贴图参数

    0 个回复 - 439 次查看

    用蓝图控制纹理图_控制更换贴图参数,如何选择OUTPUT(Get)SetTextureParameterValue蓝图节点 GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享 视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分 ...

    2024-6-28 21:01 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 02用蓝图控制纹理图_使用蓝图自动输出图片以及蓝图节点

    0 个回复 - 408 次查看

    使用蓝图自动输出图片以及(Get)SetVactorParameterValue蓝图节点GALAXIX动漫大陆 感谢您的三连和扩散分享视频对你有所帮助的话请点个关注支持一下吧~ 你的支持和关注是我继续和大家分享新知识的最大动力!用蓝图 ...

    2024-6-24 22:55 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 用蓝图控制纹理图(Get)SetScalarParameterValue

    0 个回复 - 457 次查看

    用蓝图控制纹理图(Get)SetScalarParameterValue [bili2=1755805733,1588961354]1[/bili2] 用蓝图控制纹理图(Get)SetScalarParameterValue 关于其他这3个节点可以观看一下我之前参加的官方直播的结尾部分分享 ...

    2024-6-21 07:30 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 荷月2024年06月GALAXIX动漫大陆

    0 个回复 - 533 次查看

    荷月2024年06月GALAXIX动漫大陆 动漫精选集 [music]9770251191&type=0[/music] 01 Light of Goddess - 葉月ゆら 02 悠久の翼(悠久之翼) - 原田ひとみ 03 秋风の狂诗曲 - Raphael 04 Limelight(ゲーム「その ...

    2024-6-21 06:48 - 天の川 - 音乐区

  • [虚幻官方中文直播]第51期 | UE5.4新功能之TextureGraph

    0 个回复 - 467 次查看

    本次主要和大家分享UE5.4的新功能模块:TextureGraph。主要针对其界面简介,基础操作,节点概览,通过一个简单的砖墙案例向大家展示TextureGraph的作用,带领大家入门。本次分享将和大家一起了解TextureGraph的常用 ...

    2024-6-20 12:29 - 天の川 - 虚幻引擎研究

  • 完结篇_textureGrap_数学三角函数节点Trigonometry

    0 个回复 - 466 次查看

    完结篇_textureGrap_数学三角函数节点Trigonometry [bili2=1555578025,1578721988]1[/bili2] 什么?学习UE纹理图还能复习数学知识?!弧度了解一下~ 本文节点 Trigonometry 数学三角函数节点 弧度知识 总目 ...

    2024-6-16 18:44 - 天の川 - 虚幻引擎研究

123下一页
Powered by Discuz! X3.5   © 2001-2025 GALAXIX. |Archiver|GALAXIX